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索尼PS4月活玩家4900万、占比50%,仍是公司业务重要组成部分

索尼互动娱乐公司(SIE)于5月30日宣布,尽管PlayStation 5游戏主机自2020年11月全球上市(国内则在2021年5月上市),并已走过了近四年的历程,但其上一代产品PlayStation 4在公司业务中依然占据着举足轻重的地位,月活跃用户数量占据了整体用户群的半壁江山,即占比达到50%。

在本周三的索尼业务会议上,索尼新任联席首席执行官分享了 PlayStation 业务的最新进展及其未来战略。

西野秀明(Hideaki Nishino)将于 6 月 1 日 SIE 平台事业部首席执行官,他表示,PS5 是 PlayStation 迄今为止盈利能力最强的一代产品,营业收入接近其他所有产品的总和。

索尼:PS4 月活玩家 4900 万、占比 50%,仍是公司业务重要组成部分

索尼:PS4 月活玩家 4900 万、占比 50%,仍是公司业务重要组成部分

不过西野秀明也表示,PlayStation 4 的月活跃游戏机用户仍占其月活跃游戏机用户的一半,达到 4900 万。

IT之家翻译西野秀明在电话会议中的相关内容如下:

正如你们所看到的,PlayStation 5 用户群持续大幅增长,占我们每月活跃游戏机的一半。

PlayStation 4 仍然是我们业务的重要组成部分,但我们的 PlayStation 5 玩家的参与度甚至比上一代更高,我们预计这些趋势将持续下去。

索尼:PS4 月活玩家 4900 万、占比 50%,仍是公司业务重要组成部分

索尼:PS4 月活玩家 4900 万、占比 50%,仍是公司业务重要组成部分

根据索尼公司的数据,PS5 用户在游戏上的花费和时间都超过了 PS4。据索尼称,PS5 用户在每台主机上的附加内容(+176%)、服务(+57%)和外设(+34%)上的花费更多,但在完整游戏上的花费却减少了 12%。

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